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03/09/2004

ロック・ユー!(ROCK YOU!)~A KNIGHT'S TALE ~

cover
「ロック・ユー!(ROCK YOU!)~A KNIGHT'S TALE ~」
ブライアン・ヘルゲランド監督 2001年 アメリカ

○「勇気と希望」というメッセージをもった作品

〔1〕プレミス(Premise)ストーリーが発展していくための基礎となるアイデア
―――――――――――――――――――――
ヨーロッパ中世。平民出身の若者がジュースティングの競技で頭角をあらわ
して騎士になる。


〔2〕ストーリー(Story)簡略に
―――――――――――――――――――――
屋根葺き職人の子であるウィリアムは、エクター卿が亡くなったことで、代わ
りにジュースティング(馬上ですれ違いざまに大きな槍を突き合う競技)大会
に出場する。数々の大会で優勝を重ねるが、ウィリアムが貴族ではないことが
バレて出場停止になってしまう。再び出場資格を得たウィリアムはライバルを
倒して真の騎士となる。


〔3〕Main Character(主な登場人物)
―――――――――――――――――――――
△ウィリアム(ウルリック・フォン・リキテンスタイン卿)
 エクター卿の従者。屋根葺き職人の子

△ジョスリン
 貴婦人

△チョーサー
 文筆家

△アダマー伯爵
 ジュースティングの名手でウィリアムのライバル

△ローランド
 ウィリアムの仲間。エクター卿の従者

△ワット
 ウィリアムの仲間。エクター卿の従者

△ケイト
 女鍛冶屋
 

〔4〕・1 成功のための3つの要因
―――――――――――――――――――――
〈1〉ストラクチャー(脚本の構成)
   太閣記型…立身出世型。不利な境遇の者が自分の才能や努力で自らの道
   を切り開いていく。

   主人公の動機(運命を変えたい)、目的(騎士になること)、貫通行動
   (ジュースティングの競技で勝ちつづけること)がはっきりしている。

〈2〉独創性
   中世と現代の要素をミックスさせた演出
   ・中世の時代設定に現代のロックミュージックを取り入れる。
   ・ジュースティングの試合の前に、騎士の従者がリングアナウンサー
    のように主人を紹介する。

〈3〉マーケティング
   観客を欲してるものはなにか。
   映画作品と観客との間にどのようなコネクションを設定するか。


〔4〕・2 コネクション(危険を通して観客とコネクションを持つ)
―――――――――――――――――――――
〈自己実現欲求〉
自分の才能や能力を用いて自分を表現したいという欲求。
 
「本当に信じれば、人は運命を変えることだってできるんだ」という父親のこ
とばを信じたウィリアムはエクター卿の死をきっかけとして、自らの道を歩み
はじめる。


〔5〕Comments(論評、批評、意見)
―――――――――――――――――――――
「勇気と希望」というメッセージをもった作品である。たとえば、豊臣秀吉は
主人の草履を温めることから立身出世の道を歩みはじめた。ウィリアムは主人
であるエクター卿の死をきっかけに、代わりにジュースティングの競技に参加
することで自らの道を歩みはじめた。

豊臣秀吉の時代 …戦国時代 下克上の時代、戦場で名を上げる
ウィリアムの時代…中世封建制 ジュースティング競技で名を上げる

豊臣秀吉の物語もウィリアムの物語も、基本構成は同じである。違うところは、
ウィリアムが身分を隠してジュースティング競技に参加することである。これ
によって観客は、ウィリアムが勝ちつづけてうれしいと同時に、いつ本当の騎
士ではないとバレてしまうのかと心配する。
 
そうしているうちに貴婦人ジョスリンとの出会い(恋愛)や、アダマー伯爵と
の出会い(ライバル出現)、父との再会(家族愛)という様々な要素を取り入
れている。

たとえどんな境遇にあろとも、信頼できる友人と、自分の才覚と努力次第で運
命を変えることができる。望む自分になることができる。こういったメッセー
ジは多くの人々に勇気と希望を与える。では、このメッセージを物語りの形で
伝えるには、どのように構成するのがもっとも効果的か。

基本構成は決まっている(太閣記型)。ならば、物語の切り口を変える(視点
を変える)か、独創的な演出や状況設定にするなどが考えられる方法だ。

この作品はスポーツ(ジュースティング)を手段として自らの道を切り開いて
いく主人公を、中世の封建制時代というわかりやすい設定におき、現代のロッ
クミュージックなどを組み合わせることで、新鮮味と爽快感を感じさせるもの
となっている。

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∇参考・用語引用図書 
「ストーリーアナリスト」 
1999フィルム アンド メディア研究所 愛育社

「ハリウッド・リライティング・バイブル」 
2000 フィルム アンド メディア研究所 愛育社
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メールマガジン→「ストーリー・アナリシス (Story Analysis)」

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Comments

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